1. hash 碰撞--equals()与 hashCode()
1.1. equals()方法详解
equals()
方法是用来判断其他的对象是否和该对象相等.
equals()方法在 object 类中定义如下:
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
很明显是对两个对象的地址值进行的比较(即比较引用是否相同)。但是我们知道,String 、Math、Integer、Double 等这些封装类在使用 equals()方法时,已经覆盖了 object 类的 equals() 方法。
比如在 String 类中如下:
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = count;
if (n == anotherString.count) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = offset;
int j = anotherString.offset;
while (n– != 0) {
if (v1[i++] != v2[j++])
return false;
}
return true;
}
}
return false;
}
很明显,这是进行的内容比较,而已经不再是地址的比较。依次类推 Math、Integer、Double 等这些类都是重写了 equals()方法的,从而进行的是内容的比较。当然,基本类型是进行值的比较。
它的性质有:
- 自反性(reflexive)。对于任意不为
null
的引用值 x,x.equals(x)
一定是true
。 - 对称性(symmetric)。对于任意不为
null
的引用值x
和y
,当且仅当x.equals(y)
是true
时,y.equals(x)
也是true
。 - 传递性(transitive)。对于任意不为
null
的引用值x
、y
和z
,如果x.equals(y)
是true
,同时y.equals(z)
是true
,那么x.equals(z)
一定是true
。 - 一致性(consistent)。对于任意不为
null
的引用值x
和y
,如果用于 equals 比较的对象信息没有被修改的话,多次调用时x.equals(y)
要么一致地返回true
要么一致地返回false
。 - 对于任意不为
null
的引用值x
,x.equals(null)
返回false
。
对于Object
类来说,equals()
方法在对象上实现的是差别可能性最大的等价关系,即,对于任意非null
的引用值x
和y
,当且仅当x
和y
引用的是同一个对象,该方法才会返回true
。
需要注意的是当 equals() 方法被 override 时,hashCode() 也要被 override。按照一般 hashCode() 方法的实现来说,相等的对象,它们的 hash code 一定相等。
1.2. hashcode() 方法详解
hashCode()
方法给对象返回一个 hash code 值。这个方法被用于 hash tables,例如 HashMap。
它的性质是:
- 在一个 Java 应用的执行期间,如果一个对象提供给 equals 做比较的信息没有被修改的话,该对象多次调用
hashCode()
方法,该方法必须始终如一返回同一个 integer。 - 如果两个对象根据
equals(Object)
方法是相等的,那么调用二者各自的hashCode()
方法必须产生同一个 integer 结果。 - 并不要求根据
equals(java.lang.Object)
方法不相等的两个对象,调用二者各自的hashCode()
方法必须产生不同的 integer 结果。然而,程序员应该意识到对于不同的对象产生不同的 integer 结果,有可能会提高 hash table 的性能。
大量的实践表明,由 Object
类定义的 hashCode()
方法对于不同的对象返回不同的 integer。
在 object 类中,hashCode 定义如下:
public native int hashCode();
说明是一个本地方法,它的实现是根据本地机器相关的。当然我们可以在自己写的类中覆盖 hashcode()
方法,比String、Integer、Double
等这些类都是覆盖了 hashcode()
方法的。例如在 String 类中定义的 hashcode()
方法如下
public int hashCode() {
int h = hash;
if (h == 0) {
int off = offset;
char val[] = value;
int len = count;
for (int i = 0; i < len; i++) {
h = 31 * h + val[off++];
}
hash = h;
}
return h;
}
解释一下这个程序(String 的 API 中写到):s[0]31^(n-1) + s[1]31^(n-2) + … + s[n-1] 使用 int 算法,这里 s[i] 是字符串的第 i 个字符,n 是字符串的长度,^ 表示求幂(空字符串的哈希码为 0)。
想要弄明白 hashCode 的作用,必须要先知道 Java 中的集合。 总的来说,Java 中的集合(Collection)有两类,一类是 List,再有一类是 Set。前者集合内的元素是有序的,元素可以重复;后者元素无序,但元素不可重复。这里就引出一个问题:要想保证元素不重复,可两个元素是否重复应该依据什么来判断呢? 这就是 Object.equals 方法了。但是,如果每增加一个元素就检查一次,那么当元素很多时,后添加到集合中的元素比较的次数就非常多了。也就是说,如果集合中现在已经有 1000 个元素,那么第 1001 个元素加入集合时,它就要调用 1000 次 equals 方法。这显然会大大降低效率。 于是,Java 采用了哈希表的原理。哈希(Hash)实际上是个人名,由于他提出一哈希算法的概念,所以就以他的名字命名了。哈希算法也称为散列算法,是将数据依特定算法直接指定到一个地址上,初学者可以简单理解,hashCode 方法实际上返回的就是对象存储的物理地址(实际可能并不是)。 这样一来,当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的 hashCode 方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;如果这个位置上已经有元素了,就调用它的 equals 方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址。所以这里存在一个冲突解决的问题。这样一来实际调用 equals 方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。
简而言之,在集合查找时,hashcode 能大大降低对象比较次数,提高查找效率
Java 对象的 eqauls 方法和 hashCode 方法是这样规定的:
1、相等(相同)的对象必须具有相等的哈希码(或者散列码)。
2、如果两个对象的 hashCode 相同,它们并不一定相同。
关于第一点,相等(相同)的对象必须具有相等的哈希码(或者散列码),为什么?
想象一下,假如两个 Java 对象 A 和 B,A 和 B 相等(eqauls 结果为 true),但 A 和 B 的哈希码不同,则 A 和 B 存入 HashMap 时的哈希码计算得到的 HashMap 内部数组位置索引可能不同,那么 A 和 B 很有可能允许同时存入 HashMap,显然相等/相同的元素是不允许同时存入 HashMap,HashMap 不允许存放重复元素。
关于第二点,两个对象的 hashCode 相同,它们并不一定相同
也就是说,不同对象的 hashCode 可能相同;假如两个 Java 对象 A 和 B,A 和 B 不相等(eqauls 结果为 false),但 A 和 B 的哈希码相等,将 A 和 B 都存入 HashMap 时会发生哈希冲突,也就是 A 和 B 存放在 HashMap 内部数组的位置索引相同这时 HashMap 会在该位置建立一个链接表,将 A 和 B 串起来放在该位置,显然,该情况不违反 HashMap 的使用原则,是允许的。当然,哈希冲突越少越好,尽量采用好的哈希算法以避免哈希冲突。
所以,Java 对于 eqauls 方法和 hashCode 方法是这样规定的:
1.如果两个对象相同,那么它们的 hashCode 值一定要相同;
2.如果两个对象的 hashCode 相同,它们并不一定相同(这里说的对象相同指的是用 eqauls 方法比较), 如不按要求去做了,会发现相同的对象可以出现在 Set 集合中,同时,增加新元素的效率会大大下降。
3.equals()相等的两个对象,hashcode()一定相等;equals()不相等的两个对象,却并不能证明他们的 hashcode()不相等。
换句话说,equals()方法不相等的两个对象,hashcode()有可能相等(我的理解是由于哈希码在生成的时候产生冲突造成的)。反过来,hashcode()不等,一定能推出 equals()也不等;hashcode()相等,equals()可能相等,也可能不等。
在 object 类中,hashcode()方法是本地方法,返回的是对象的地址值,而 object 类中的 equals()方法比较的也是两个对象的地址值,如果 equals()相等,说明两个对象地址值也相等,当然 hashcode()也就相等了;在 String 类中,equals()返回的是两个对象内容的比较,当两个对象内容相等时,Hashcode()方法根据 String 类的重写代码的分析,也可知道 hashcode()返回结果也会相等。以此类推,可以知道 Integer、Double 等封装类中经过重写的 equals()和 hashcode()方法也同样适合于这个原则。当然没有经过重写的类,在继承了 object 类的 equals()和 hashcode()方法后,也会遵守这个原则。
1.3. Hashset、Hashmap、Hashtable 与 hashcode()和 equals()的密切关系
Hashset 是继承 Set 接口,Set 接口又实现 Collection 接口,这是层次关系。那么 Hashset、Hashmap、Hashtable 中的存储操作是根据什么原理来存取对象的呢?
下面以 HashSet 为例进行分析,我们都知道:在 hashset 中不允许出现重复对象,元素的位置也是不确定的。在 hashset 中又是怎样判定元素是否重复的呢?在 java 的集合中,判断两个对象是否相等的规则是: 1.判断两个对象的 hashCode 是否相等
如果不相等,认为两个对象也不相等,完毕 如果相等,转入 2 (这一点只是为了提高存储效率而要求的,其实理论上没有也可以,但如果没有,实际使用时效率会大大降低,所以我们这里将其做为必需的。)
2.判断两个对象用 equals 运算是否相等 如果不相等,认为两个对象也不相等 如果相等,认为两个对象相等(equals()是判断两个对象是否相等的关键) 为什么是两条准则,难道用第一条不行吗?不行,因为前面已经说了,hashcode()相等时,equals()方法也可能不等,所以必须用第 2 条准则进行限制,才能保证加入的为非重复元素。
例 1:
package com.bijian.study;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
public class HashSetTest {
public static void main(String args[]) {
String s1 = new String("aaa");
String s2 = new String("aaa");
System.out.println(s1 == s2);
System.out.println(s1.equals(s2));
System.out.println(s1.hashCode());
System.out.println(s2.hashCode());
Set hashset = new HashSet();
hashset.add(s1);
hashset.add(s2);
Iterator it = hashset.iterator();
while (it.hasNext()) {
System.out.println(it.next());
}
}
}
运行结果:
false
true
96321
96321
aaa
这是因为 String 类已经重写了 equals()方法和 hashcode()方法,所以 hashset 认为它们是相等的对象,进行了重复添加。
例 2
package com.bijian.study;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
public class HashSetTest {
public static void main(String[] args) {
HashSet hs = new HashSet();
hs.add(new Student(1, "zhangsan"));
hs.add(new Student(2, "lisi"));
hs.add(new Student(3, "wangwu"));
hs.add(new Student(1, "zhangsan"));
Iterator it = hs.iterator();
while (it.hasNext()) {
System.out.println(it.next());
}
}
}
class Student {
int num;
String name;
Student(int num, String name) {
this.num = num;
this.name = name;
}
public String toString() {
return num + ":" + name;
}
}
运行结果:
1:zhangsan
3:wangwu
2:lisi
1:zhangsan
为什么 hashset 添加了相等的元素呢,这是不是和 hashset 的原则违背了呢?回答是:没有。因为在根据 hashcode()对两次建立的 new Student(1,“zhangsan”)对象进行比较时,生成的是不同的哈希码值,所以 hashset 把他当作不同的对象对待了,当然此时的 equals()方法返回的值也不等。
为什么会生成不同的哈希码值呢?上面我们在比较 s1 和 s2 的时候不是生成了同样的哈希码吗?原因就在于我们自己写的 Student 类并没有重新自己的 hashcode()和 equals()方法,所以在比较时,是继承的 object 类中的 hashcode()方法,而 object 类中的 hashcode()方法是一个本地方法,比较的是对象的地址(引用地址),使用 new 方法创建对象,两次生成的当然是不同的对象了,造成的结果就是两个对象的 hashcode()返回的值不一样,所以 Hashset 会把它们当作不同的对象对待。
怎么解决这个问题呢?答案是:在 Student 类中重新 hashcode() 和 equals() 方法。
class Student {
int num;
String name;
Student(int num, String name) {
this.num = num;
this.name = name;
}
public int hashCode() {
return num * name.hashCode();
}
public boolean equals(Object o) {
Student s = (Student) o;
return num == s.num && name.equals(s.name);
}
public String toString() {
return num + ":" + name;
}
}
运行结果:
1:zhangsan
3:wangwu
2:lisi
可以看到重复元素的问题已经消除,根据重写的方法,即便两次调用了 new Student(1,"zhangsan"),我们在获得对象的哈希码时,根据重写的方法 hashcode(),获得的哈希码肯定是一样的,当然根据 equals()方法我们也可判断是相同的,所以在向 hashset 集合中添加时把它们当作重复元素看待了。
重写 equals()和 hashcode()小结:
- 重点是 equals,重写 hashCode 只是技术要求(为了提高效率)
- 为什么要重写 equals 呢?因为在 java 的集合框架中,是通过 equals 来判断两个对象是否相等的
- 在 hibernate 中,经常使用 set 集合来保存相关对象,而 set 集合是不允许重复的。在向 HashSet 集合中添加元素时,其实只要重写 equals()这一条也可以。但当 hashset 中元素比较多时,或者是重写的 equals()方法比较复杂时,我们只用 equals()方法进行比较判断,效率也会非常低,所以引入了 hashCode()这个方法,只是为了提高效率,且这是非常有必要的。比如可以这样写:
public int hashCode(){
return 1; //等价于hashcode无效
}
这样做的效果就是在比较哈希码的时候不能进行判断,因为每个对象返回的哈希码都是 1,每次都必须要经过比较 equals()方法后才能进行判断是否重复,这当然会引起效率的大大降低。